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taktikSpielregeln zum Zahlenkampf

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Ziehen der Steine

 

Gruppe 1

die Gelben der "Geraden" bzw. die Hellgrünen der "Ungeraden" ziehen ein Feld waagrecht oder senkrecht

Gruppe 2

die Orangen der "Geraden" bzw. die Dunkelgrünen der "Ungeraden" ziehen zwei Felder waagrecht oder senkrecht

Gruppe 3

die Roten der "Geraden" bzw. die Blauen der "Ungeraden" ziehen drei Felder waagrecht oder senkrecht

     

Fünf Regeln für das Wegnehmen von gegnerischen Steinen

 
  1. die Zahl des eigenen Steines multipliziert mit der Zahl der dazwischen liegenden Felder ergeben die Zahl des Gegners (z. B. die Ungerade „3“ ist vier Felder von der Geraden „12“ entfernt, das eigene Feld mitzählen).
  2. Einschließung aus der Nähe: man umschließt in benachbarten Feldern den Gegner mit zwei (oder mehreren) Steinen, die in Summe den eingeschlossenen ergeben.
  3. der eigene Stein trifft auf das Feld, auf dem der Gegner mit der gleichen Zahl steht.
  4. Die Pyramide: Die „gerade“ Pyramide (91=1+4+9+16+25+36, stelle dir die Quadratzahlen als Quadrate gezeichnet übereinander vor, dann sehen sie aus wie eine Pyramide) besteht aus ihrer Basis 91 und ihren Quadratzahlen; die „ungerade“ Pyramide ebenso (190=16+25+36+49+64) aus ihrer Basis 190 und ihren Quadratzahlen.

Wird von einer Pyramide die Basis geschlagen, fallen mit ihr alle Quadratzahlen ebenso weg!

  1. Wird eine Zahl von allen vier Seiten eingeschlossen, fällt sie.
     

Gewinnen

  Wer eine Zahlenfolge mit drei Gliedern in der Spielhälfte des Gegners aufstellt, hat gewonnen; du kannst dabei arithmetische, geometrische oder harmonische Zahlenfolgen verwenden (Frage dazu deinen Mathematiklehrer!).
 
         
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