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Strategisch denken lernen, kniffliges Gehirnjogging, spannende Wettkampfsituationen
terzio, 2002, ab 6 Jahren,
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Lernsoftware Mathematik zum Zuhören, Zuschauen und Mitmachen
terzio, 2003, ab 10 Jahren,
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In einem gelungenen Genre-Mix integriert Genius eine Wirtschaftssimulation mit einem großen Aufgabenteil, in denen die physikalischen Grundbegriffe und Gesetze behandelt werden.
Cornelsen, 2004, ab 12 Jahren,
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Auf unterschiedlichen Schwierigkeitsniveaus meistern Kinder Umweltkatastrophen.
Cornelsen, 2005, ab 12 Jahren,
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In verschieden interaktiven Lernspielen können die Kinder ihr Wissen über das Wetter unter Beweis stellen
USM, 2005, ab 6 Jahren,
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