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Spiele rund um das Lesen

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Sachbuecher

 

 

Der Fehlerteufel

Jeweils zwei Schüler suchen sich ein Sachbuch, das ihrem Interesse entspricht. Es sollten Sachbücher bereitgestellt werden, die der Altersgruppe entsprechen.

Nun wählt jedes Paar aus seinem Buch einen kurzen, informativen Text aus und überlegt, wo drei inhaltliche Fehler eingeschmuggelt werden können. Anschließend wird der fehlerhafte Text von der Lehrperson verbessert und dann von den Schülern gut leserlich und mit großem Zeilenabstand auf ein Blatt geschrieben. Die Bücher werden mit der aufgeschlagenen Seite nach oben auf einen Tisch gelegt werden.

Darauf werden alle Texte gesammelt und nun darf jedes Paar einen Text ziehen. Wenn der eigene Text gezogen wird, wird er ausgetauscht. Jetzt dürfen die Partner den neuen Text mit roter Farbe korrigieren, ihre Unterschrift und das Datum darunter setzen. Wer die Fehler nicht gleich findet, kann im entsprechenden Sachbuch nachlesen oder fragt die Lehrperson.

Nun liest jede Gruppe den von ihr korrigierten Text mit den Fehlern vor. Jetzt muss die Großgruppe die Fehler finden. Zum Schluss wird noch der richtige Text aus dem entsprechenden Buch vorgelesen. Weiters werden noch Titel, Autor und Verlag genannt.

Auch als Wettspiel ist der Fehlerteufel möglich: Wer findet zuerst alle Fehler?

Man braucht:

  • Sachbücher
  • Tische
  • Papier
  • Rotstift
  • Dose
  • Schreibzeug
  • eine Stunde Zeit
 
 

Aus: LESE-REZEPTE, Neues Lernen in der Bibliothek, Elfi Fritsche u. Gudrun Sulzenbacher, öbv&hpt Verlag, Wien, S. 37 bis S. 41

1999 Pädagogisches Institut für die deutsche Sprachgruppe, Bozen und Amt für Bibliothekswesen der Autonomen Provinz Bozen/Südtirol

 
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