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Digitalisierung


Bildungsziele

Die Schülerin, der Schüler

  • begegnet digitalen Technologien reflektierend, kritisch und verantwortungsvoll.

Die Black-Box öffnen
Künstliche Intelligenz und Robotik
Online-Kommunikation und -Präsentation
Fake-News
Hypermediales Publizieren in Wikis
Umfrage zur Mediennutzung

  • nutzt digitale Technologien und Programme als Werkzeug für eigenständiges Lernen.

Lernen mit Online-Unterlagen
Computerunterstützte Konstruktionen
Online-Kommunikation und -Präsentation
Hypermediales Publizieren in Wikis
Musikinstrumente multimedial präsentieren
Umfrage zur Mediennutzung
Digital Storytelling

  • kann im Internet und in multimedialen Programmen Informationen finden, diese bewerten und daraus wählen.

Lernen mit Online-Unterlagen
Computerunterstützte Konstruktionen
Hypermediales Publizieren in Wikis
Digital Storytelling

  • kennt Bestimmungen für die Nutzung von digitalen Technologien und hält sich an die entprechenden Regeln.

Online-Kommunikation und -Präsentation
Fake-News
Hypermediales Publizieren in Wikis
Musikinstrumente multimedial präsentieren
Digital Storytelling

  • interagiert mit digitalen Technologien und wählt dabei die geeigneten Kommunikationsformen.

Lernen mit Online-Unterlagen
Online-Kommunikation und -Präsentation
Fake-News
Hypermediales Publizieren in Wikis
Musikinstrumente multimedial präsentieren
Digital Storytelling

  • kennt Risiken und Gefahren im Umgang mit digitalen Technologien.

Die Black-Box öffnen
Künstliche Intelligenz und Robotik
Online-Kommunikation und -Präsentation
Fake-News
Hypermediales Publizieren in Wikis
Musikinstrumente multimedial präsentieren

  • ist sich bewusst, dass sich digitale Technologien auf das psychosoziale Wohlbefinden und die soziale Einbindung auswirken können und richtet das Verhalten danach aus.

Die Black-Box öffnen
Fake-News
Umfrage zur Mediennutzung

  • entwickelt ein Bewusstsein für die Machtkonzentration global agierender Digitalkonzerne und reflektiert die Auswirkungen.

Künstliche Intelligenz und Robotik
Fake-News